宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

2017-07-10 16:43:28来源:多玩原创作者:天天进入论坛

  7月9号策划Donny又跟玩家进行了互动,首先恭喜QGhappy获得2017KPL春季赛冠军!

宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

  一、宫本武藏

宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

  玩家提问:宫本一进峡谷,所有正在读进度的英雄便都看着他笑,有的叫道,“剑圣,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对商店里说,“备两把铁剑,要一件布甲。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又被策划组削了!”宫本睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”

  策划回答:这段子写的还挺有底蕴的。不过之前也多次和大家聊过策划团队在调整英雄平衡性时考虑的各项因素,站在整体全局上来考虑,该调整时还是需要调的,不过我们也希望能尽快调整到位,不再让这种段子再流传下去了。

  小编:对于宫本武藏无限度,无底线的被削弱,喜欢宫本武藏的玩家可以说是心里一肚子的气,但是对于喜欢使用鲁班七号的玩家都是好消息来的,或许天美是想让鲁班七号变得更强才削弱宫本武藏的吗?

  二、貂蝉仲夏夜之梦

宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

  玩家提问:还是想问一句 貂蝉的仲夏夜之梦还出不出了

  策划解答:很理解大家期待新皮肤的心情哈~不过也请再给我们的美术大大们多一些时间,将这皮肤打磨的更好些哈

  小编:貂蝉仲夏夜之梦的皮肤已经之前已经吵的沸沸扬扬了,过了差不多有几个月了吧?也不再相信什么爆料不爆料的了,只等到皮肤出的一天,才能见识到这个皮肤到底有多美了吧?

  三、貂蝉二技能

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  玩家提问:策划大大,貂蝉二技能有bug,很多时候二技能只能发出两个花球,只有偶尔才能发出三个花球,技能说明是三个花球的,有图为证

  策划回答:这个bug我们查一下,看是否比较容易重现,一旦定位到问题所在会尽快修复的,请放心哈~

  小编:作为已经很难再见到的貂蝉,竟然还有着这样的bug,怪不得有时候总感觉伤害差一点点呢!希望天美尽快修复吧。

  四、虞姬

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  玩家提问:策划大大,虞姬的大招为什么老是点到小兵身上,压根打不到人。队友都说我不会玩

  策划回答:这个问题我们已经定位的原因了,是因为在新版本中我们优化了索敌的逻辑,主要是为了解决当敌方英雄在自己技能范围边缘时放不出技能会不断拉扯的问题(之前宫本释放大招时最为明显),但当我们优化了这块后,导致部分指向型技能在索敌边缘敌人时有偏差,后面我们会尽快优化解决这问题

  小编:只希望天美可以尽快处理这个问题吧,但是话又说回来,如果大招距够的话,是有可以进行选定方位的,玩家们还是多多自己提高自身操作才是!

  五、优化游戏

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  玩家提问:能否给此怪取一个走心的名字

  策划回答:这是有点尴尬我们后面找时间优化下。。。

  小编:还是希望天美多用点心吧,特别是在游戏角色的故事背景上,毕竟一个拥有背景故事的英雄才有灵魂。

  六、干将莫邪

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  玩家提问:策划大大!能把干将莫邪往回调一调么!!现在射程短攻速慢伤害低cd长。刚出的时候上单都没问题,现在中单都打不死人…我已经开始买攻速鞋和圣杯了…

  策划回答:干将上次的调整方案在体验服测试时挺好的,但更新至正式服后确实有些低于预期,所以策划团队也在思考总结为什么干将这个英雄在体验服的测试数据会和正式服总是有较大偏差(而其他英雄并没有这种现象),后面我们也会持续观察其在正式服上的表现情况然后再做判断哈,请放心~

  小编:英雄平衡性本就是一个富有争议性的问题,削弱了说太弱,加强了说太强,凡是都是相对的,只需要记住一点,没有最强的英雄,只有最强的召唤师!

  七、英雄平衡

宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

  玩家提问:与其为了平衡性把英雄不断削弱,不如把弱势英雄加强,强势的英雄大多都是操作难度较高的,一味的削弱对会操作的也不公平啊,把所有英雄都回复到巅峰时期呗,都很强不就不存在平衡性问题了?

  策划回答:从我们的历次英雄平衡性调整来看,大概是7成增强3成削弱的样子,这个比例还是符合预期的。而为什么不是将所有英雄都增强到最强势英雄的水平?因为各英雄的机制差异很大,有些机制简单的英雄如果增强到最强势英雄的水平那就可能直接两招秒人了,这样就少了很多对抗性和乐趣了呀~

  小编:英雄平衡性是所有游戏都会感觉很尴尬的一个点,那么多的玩家不可能所有人都满足的,那样几乎是不可能实现的,只能是做到相对平衡,再不断调整。

  八、花木兰

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  玩家提问:花木兰确实该削,但是这一刀是不是太重了,砍掉核心输出技能一半的伤害却没有作为战士的身板,而且你没发现你们体验服的数据一旦上线体验服就等于不做任何更改和测试直接就登陆正式服了么,那体验服意义何在?根本不听取玩家的意见

  策划回答:调整了重剑形态一技能的初始伤害,而蓄力满后的伤害是没有变化的,所以可能造成了不少玩家的误解,后面我们在公告时会描述的更清楚些哈~

  策划回答:而体验服上的测试数据我们反复又调整了的例子数不胜数,翻下更新公告就一目了然了,这就是体验服存在的意义啊~

  小编:玩家可能对体验服有些误解了,策划也进行了解答,花木兰的强势在KPL决赛中就能看出,一共ban了3把,放出来的一把直接1手秒选,可见其恐怖。

  九、扁鹊

宫本武藏再次惨遭削弱 仲夏夜之梦遥遥无期

  玩家提问:体验服扁鹊是明增强暗削弱!更新里写一技能cd是两秒,但是去体验服看了,扁鹊一技能存储间隔是15-12秒,不受冷却影响。原来一技能8秒cd,满冷却4.8秒。现在你就算2秒cd好了也用不出来一技能!还要等10秒!实际上又是一次狠狠的削弱!你们真的是真心想加强扁鹊吗?

  策划回答:我们会再查下体验服上你提到的扁鹊的问题,不管是从哪个维度出发,他都应该是按增强向来做的。

  策划回答:另外我们在做所有英雄的调整时,有个大方向是尽可能缩减控制效果(因为游戏内控制效果过多会非常影响体验),所以在调整钟馗时,减少了其控制能力,但同时通过提升其二技能的威胁性以及提升其大招的伤害和生存能力来进行补充,方案上是以增强向来做的,当然也得看测试情况再做判断

  解析:扁鹊相对来说还是增强了,增加其阵地战的能力,具体会是怎么个效果,还是要等到更新后的扁鹊上到正式服才能确定。

  十、匹配系统优化

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  玩家提问:策划大大,我是上次想要关羽凉快皮肤(冰封战神)的同学,现在我有两个问题请教,1.排位匹配机制是否能逐渐优化?例如双排匹配双排,三排匹配三排。

  策划回答:暑期版本更新后,就已经是优先按照单排匹单排,双排/三排组合匹,如果较长时间未匹配到人时,才会按311或221的情况匹配(当然如果是这种情况下,对面也会是同样的组合形式)

  小编:匹配系统的优化确实很有必要,不然喜欢单排的玩家总是会吃亏,毕竟如果对面是组排那么至少默契度会比单排的高太多了。

 

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《王者荣耀》花木兰 归来的长城守卫军

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