干将可能会增强 花木兰削弱策划有话要说
2017-07-10 17:44:12来源:多玩原创作者:多玩原创进入论坛策划在微博的互动中,有玩家提到干将削弱后,数据很不好,策划表示,确实低于预期了。小编猜测,后期可能会增强。
玩家:策划大大!能把干将莫邪往回调一调么!!现在射程短攻速慢伤害低cd长,刚出的时候上单都没问题,现在中单都打不死人…我已经开始买攻速鞋和圣杯了…
策划回复:干将上次的调整方案在体验服测试时挺好的,但更新至正式服后确实有些低于预期,所以策划团队也在思考总结为什么干将这个英雄在体验服的测试数据会和正式服总是有较大偏差(而其他英雄并没有这种现象),后面我们也会持续观察其在正式服上的表现情况然后再做判断哈,请放心~
7月6日体验服更新后,花木兰被削弱,其实只调整了初始伤害。
玩家:花木兰确实该削,但是这一刀是不是太重了,砍掉核心输出技能一半的伤害却没有作为战士的身板,而且你没发现你们体验服的数据一旦上线体验服就等于不做任何更改和测试直接就登陆正式服了么,那体验服意义何在?根本不听取玩家的意见
策划:调整了重剑形态一技能的初始伤害,而蓄力满后的伤害是没有变化的,所以可能造成了不少玩家的误解,后面我们在公告时会描述的更清楚些哈,而体验服上的测试数据我们反复又调整了的例子数不胜数,翻下更新公告就一目了然了,这就是体验服存在的意义啊~
扁鹊增强问题,体验服数据可能再调整。
玩家:体验服扁鹊是明增强暗削弱!更新里写一技能cd是两秒,但是去体验服看了,扁鹊一技能存储间隔是15-12秒,不受冷却影响。原来一技能8秒cd,满冷却4.8秒。现在你就算2秒cd好了也用不出来一技能!还要等10秒!实际上又是一次狠狠的削弱!你们真的是真心想加强扁鹊吗?
策划:我们会再查下体验服上你提到的扁鹊的问题,不管是从哪个维度出发,他都应该是按增强向来做的。另外我们在做所有英雄的调整时,有个大方向是尽可能缩减控制效果(因为游戏内控制效果过多会非常影响体验),所以在调整钟馗时,减少了其控制能力,但同时通过提升其二技能的威胁性以及提升其大招的伤害和生存能力来进行补充,方案上是以增强向来做的,当然也得看测试情况再做判断。
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