4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

2018-04-02 11:36:55来源:官方作者:进入论坛

  一、新英雄米莱狄上线

  海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能,但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人。

  米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式。她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人,而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令,机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时,新的增援部队也将随之投入到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军,对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。

  形态多样的机械大军将从多个维度进行协同作战,让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前,她会立即释放信号装置,让对手处于沉默之中无法正常作战,并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击,从此消失得无影无踪。

  被动技能——机械仆从

  直接被米莱狄或者机械仆从击杀的单位(除敌方机械仆从以外),会在其附近召唤1个机械仆从,短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击,持续8秒。(机械仆从的攻击力和生命值受到米莱狄的法术强度加成,机械仆从至多存在5个,超过上限时自动引爆更早的机械仆从)。机械仆从如果没有被击杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害。

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

  一技能——空中支援

  米莱狄指挥飞行器朝指定方向飞出,对沿路的敌人进行扫射造成法术伤害。飞行器连续攻击2次以后,下一次攻击将会对目标发射一枚伤害较高的导弹。飞行器在飞行的过程中,米莱狄可以发出指令让飞行器进行一次分裂,变为2个飞行器进行攻击,如果敌人同时受到2个飞行器的攻击,将会被减速50%持续1.5秒。

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

  二技能——强制入侵

  米莱狄标记一个位置,短暂时间后召唤一个机械仆从,落地时对附近敌人造成法术伤害,并在1秒后激活,自动攻击附近的敌方单位,机械仆从存活至多8秒。(每18秒储备一个机械奴仆,至多储备3个)

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

  三技能——浩劫磁场

  米莱狄朝指定方向发出一颗信号装置,标记并沉默第一个被触碰的敌人持续2秒(不可标记兵线,沉默仅对英雄有效),被标记目标受到磁场干扰,每0.5秒造成1次法术伤害,持续3秒,干扰效果结束时引发磁场爆炸攻击附近的敌人,造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害。如果磁场爆炸直接击败了被标记的英雄或者在标记期间死亡,将在其附近召唤3个机械仆从。当机械仆从发现标记的目标时,将会立即冲向该目标发起攻击。

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

4月1日体验服更新:新英雄米莱狄上线 多个英雄调整

  二、英雄调整

  1. 达摩

  达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

  3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

  3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

  2. 苏烈

  因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

  修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

  修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

  3. 张良

  由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

  移速速度:350 → 360

  被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

  2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)

  2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

  2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

  2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

  4. 黄忠

  我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

  优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示

  3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

  5. 孙尚香

  大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

  2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

  3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:射程:900 → 1000

  6. 孙悟空

  猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

  另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

  被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

  修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

  被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

  7. 姜子牙

  作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

  被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

  1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

  1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

  8. 狂铁

  我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。

  被动:命中英雄\非英雄回复能量:6→9\4→6

  被动:脱战后每秒减少3点能量

  2技能:位移距:350→400

  3技能:护盾伤害英雄\非英雄回复能量:2→4\1→2

  9. 鲁班七号

  鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;

  1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

  蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

 

(关注公众号dwwzry,每天统计最新可领取的礼包&活动~目前已统计有97个礼包)

《王者荣耀》花木兰 归来的长城守卫军

分享到: